AV无码免费一区二区三区_99国产欧美久久久精品蜜桃_久久久久久精品免费免费英国_97久久精品人人做人人爽

CES 2025探館:GeForce RTX 50系的DEMO體驗秀

在CES 2025的NVIDIA Editor’s Day上,NVIDIA面向全球媒體展示了一系列基于Blackwell架構GPU以及NVIDIA RTX AI技術(shù)的性能和功能演示DEMO。在這些DEMO演示中,我們可以對GeForce RTX 50系的黑科技窺得一二解密,也能幫助我們更好地預先了解RTX 50系Blackwell架構GPU的主要特色。小編不遠萬(wàn)里為大家錄制下了這些DEMO的演示畫(huà)面,在這里和大家分享解析,讓我們一起走進(jìn)Blackwell!

關(guān)于GeForce RTX 50系GPU的技術(shù)細節我們將在后續深度文章中為大家分享,今天讓我們先來(lái)初體驗GeForce RTX 50系GPU的特色。

超長(cháng)DEMO體驗視頻,我們將在明天的公眾號上為大家展示。

Neural Rendering:GeForce RTX 50系帶來(lái)的全新“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染”

NVIDIA在介紹Blackwell架構的GeForce RTX 50 系列技術(shù)特性時(shí),特別強調了Neural Rendering,即“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染”這一關(guān)鍵技術(shù)的革新。顧名思義,這是一種利用人工智能計算實(shí)現的先進(jìn)GPU渲染技術(shù)。盡管目前尚無(wú)詳細資料透露該技術(shù)的具體細節,但可以明確的是,與以往的傳統GPU 渲染技術(shù)相比,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染在效率、精確度、性能以及對GPU負載方面都有顯著(zhù)提升。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染使得在相同負荷下,GPU能夠處理更為復雜的幾何體渲染任務(wù),并且在皮膚、材質(zhì)、光照效果以及陰影等渲染方面,通過(guò)神經(jīng)著(zhù)色器和材質(zhì)的應用,實(shí)現了更高的準確性和逼真度。

同時(shí),特別提一下GeForce RTX 50系GPU所采用的第四代RT Core支持RTX Mega Geometry渲染,這是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的最核心技術(shù)。它能夠將光線(xiàn)追蹤環(huán)境中的三角形渲染數量提升到100倍之多,可實(shí)時(shí)追蹤渲染數以?xún)|計的三角形,極大地加強實(shí)時(shí)光追效果的交互計算,讓RTX 50系GPU的光追渲染性能得到了大幅度強化。

▲RTX Mega Geometry是RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的核心內容

NVIDIA在CES 2025現場(chǎng)主要通過(guò)三個(gè)DEMO展示了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染和第四代RT Core的強大之處,讓我們一起來(lái)看看。

展開(kāi)全文

首個(gè)DEMO:Dragons展示了一條在空中翱翔的動(dòng)態(tài)五爪神龍。從這個(gè)演示DEMO中可以看出,這條龍的身體構造極為復雜,涉及了大量三角形的填充、著(zhù)色以及皮膚和光照等渲染技術(shù)。在演示過(guò)程中,借助GeForce RTX 50系列GPU和RTX Mega Geometry渲染的強大性能,能夠實(shí)時(shí)獲得電影級別的渲染效果,包括光照和陰影在內的各種效果都得到了生動(dòng)的展現。小編親自體驗了渲染設置和操作,整個(gè)渲染過(guò)程非常順暢,沒(méi)有出現任何卡頓現象。此外,該DEMO還展示了如何通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染技術(shù)的RTX Mega Geometry,賦予其動(dòng)態(tài)的運動(dòng)和表情,使得整個(gè)場(chǎng)景更加栩栩如生??梢韵胂?,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染技術(shù)的應用前景將會(huì )非常廣闊,不僅可以用于游戲和電影的場(chǎng)景、CG制作,還可以在設計創(chuàng )作、工業(yè)3D渲染、虛擬現實(shí)和增強現實(shí)等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。

第二個(gè)DEMO:Zorah演示展示了在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的支持下,RTX Mega Geometry渲染的游戲畫(huà)面呈現出了電影級的真實(shí)效果,在其他默認設置一致的情況下,可以看到采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的方式(上圖),畫(huà)面的陰影、光照效果等更加真實(shí),更有質(zhì)感,與實(shí)際物體基本做到了1:1的還原程度,而傳統渲染方式(下圖)下的陰影效果則失真比較明顯。

仍然是第二個(gè)演示DEMO:Zorah中的場(chǎng)景,這段DEMO展示的是一棟結構非常復雜、墻體被豐富的植被覆蓋的建筑。這就在GPU渲染的準確性、材質(zhì)質(zhì)感表現以及陰影等效果的體現上給GPU帶來(lái)了非常大的壓力,甚至不遜色于之前我們提到的五爪神龍的渲染。演示中,在GeForce RTX 50系GPU的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的加持下,最終的渲染結果呈現出了近乎電影版的真實(shí)效果,植被葉片、墻面乃至吊燈的光影效果都得到了極好的實(shí)時(shí)還原,幾乎可以說(shuō)是逼近了現實(shí)的真實(shí)體現。當然,這仍然是要歸功于強大的AI輔助下的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染技術(shù)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染訓練模型與材質(zhì)包。這下對GeForce RTX 50系GPU的期待又可以更大一些了!

仍然是第二個(gè)演示DEMO:Zorah中的場(chǎng)景,這段DEMO展示的是一棟結構非常復雜、墻體被豐富的植被覆蓋的建筑。這就在GPU渲染的準確性、材質(zhì)質(zhì)感表現以及陰影等效果的體現上給GPU帶來(lái)了非常大的壓力,甚至不遜色于之前我們提到的五爪神龍的渲染。演示中,在GeForce RTX 50系GPU的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染的加持下,最終的渲染結果呈現出了近乎電影版的真實(shí)效果,植被葉片、墻面乃至吊燈的光影效果都得到了極好的實(shí)時(shí)還原,幾乎可以說(shuō)是逼近了現實(shí)的真實(shí)體現。當然,這仍然是要歸功于強大的AI輔助下的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染技術(shù)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染訓練模型與材質(zhì)包。這下對GeForce RTX 50系GPU的期待又可以更大一些了!

NVIDIA ACE:AI加持本地模型打造游戲AI陪玩

NVIDIA在CES 2025上的DEMO展示體驗會(huì )有很多內容,但在我們看來(lái),除了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染技術(shù)是第一重點(diǎn)之外,排第二的可能就是基于NVIDIA ACE打造的由生成式AI帶來(lái)的本機游戲AI陪玩角色了。

基于NVIDIA ACE的本機游戲AI陪玩角色演示DEMO一共展示了三個(gè)游戲體驗——《永劫無(wú)間手游》PC版、《絕地求生:大逃殺》以及《動(dòng)物朋克》。所謂本機游戲AI陪玩角色,其實(shí)指的是借助NVIDIA ACE以及安裝在本機的大模型而生成的AI陪玩角色。在《永劫無(wú)間手游》PC版和《絕地求生:大逃殺》游戲中,AI陪玩角色會(huì )作為你的隊友陪你一起進(jìn)行人機對戰,并且在戰斗過(guò)程中可以陪你聊天,根據你的語(yǔ)音或輸入的文字執行相應的動(dòng)作或做出語(yǔ)音的回應。同時(shí),本機陪玩AI隊友還會(huì )根據場(chǎng)上的實(shí)際情況做出各種游戲操作反應,如復活、幫助圍攻敵人以及探路等等。從編輯的整個(gè)體驗過(guò)程來(lái)看,本機陪玩的AI隊友還是比較智能的,能根據不同的場(chǎng)景和語(yǔ)音指令作出相應的回應或動(dòng)作,體驗很棒。這也很好地驗證了GeForce RTX GPU在生成式AI落地應用上的強大之處。

《永劫無(wú)間手游》PC版是首款采用 NVIDIA ACE 和大語(yǔ)言模型在 PC 端側實(shí)現 AI 隊友功能的國產(chǎn)游戲。該演示中,NVIDIA ACE和本機模型一共提供了6個(gè)AI隊友角色可供選擇。這些AI隊友有著(zhù)各自的性格與說(shuō)話(huà)風(fēng)格,既有夾子音的蘿莉風(fēng),也有御姐范兒的成熟女性,而且在游戲中實(shí)際體驗發(fā)現,他們也會(huì )根據玩家通過(guò)麥克風(fēng)輸入的語(yǔ)音指令進(jìn)行相應的動(dòng)作或聲音回應互動(dòng),在智能程度上還是比較完善的。

▲參會(huì )媒體在現場(chǎng)體驗《絕地求生:大逃殺》中的AI陪玩隊友

現場(chǎng)另一款實(shí)裝了AI陪玩隊友體驗DEMO的游戲是《絕地求生:大逃殺》。跟《永劫無(wú)間手游》PC版的體驗差不多,AI生成的陪玩隊友還是比較聰明的,會(huì )陪你聊天,根據你的指令擊殺敵人、尋找資源或是跑來(lái)救你,甚至會(huì )在危急時(shí)候給你丟下血包或繃帶,看起來(lái)就跟一個(gè)真人沒(méi)有太大差別。

不過(guò)目前來(lái)看,不管是《永劫無(wú)間手游》PC版還是《絕地求生:大逃殺》,AI陪玩隊友在聊天的時(shí)候受限于模型的容量,對某些語(yǔ)音指令無(wú)法進(jìn)行回應,偶爾會(huì )出現“把天聊死”的情況。當然,這不是NVIDIA ACE本身的問(wèn)題,還是得看實(shí)裝的游戲廠(chǎng)商對模型的訓練程度和用心程度了。不過(guò)我們認為,這一技術(shù)的實(shí)裝,很有可能會(huì )徹底改變PC游戲,尤其是很多單機游戲的體驗,甚至可以期望為單機游戲帶來(lái)一波翻天覆地的游戲體驗改變——試想一下,假如單機游戲中你的隊友完全成了AI隊友,能陪你聊天、陪你戰斗,你能忍住不為之沉迷?

第三個(gè)生成式AI帶來(lái)的游戲NPC的展示DEMO是來(lái)自上海鈦核,《暗影火炬城》開(kāi)發(fā)商的《ZooPunk》(《動(dòng)物朋克》)中的AI NPCs演示。在這個(gè)演示DEMO中,玩家可以通過(guò)麥克風(fēng)對游戲中的AI NPC——一只猴子發(fā)出語(yǔ)音指令來(lái)改變飛船顏色以及飛船Logo的涂裝。而且所有的涂裝都是由一個(gè)擴散模型根據玩家的提示詞實(shí)時(shí)生成的。這個(gè)DEMO也充分展示了NVIDIA ACE在游戲中的AI實(shí)際應用可能。

RTX Remix+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染:老游戲煥發(fā)青春

▲左為《半條命2》原游戲畫(huà)質(zhì),右為RTX Remix+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染制作的重制版畫(huà)質(zhì)。

RTX Remix我們在之前的文章中已經(jīng)多次講過(guò),這是NVIDIA推出的基于RTX GPU的游戲MOD制作工具。之前我們也測試過(guò)由RTX Remix制作的游戲MOD,如《傳送門(mén)》,在本次CES 2025展會(huì )上,NVIDIA又展出了基于RTX 50系神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染和RTX Remix制作的《半條命2》重制版。

從DEMO的展示效果可以看出,在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染 的加成下,原先畫(huà)質(zhì)粗糙的《半條命2》可以說(shuō)是徹底獲得了新生,RTX Remix重制后的《半條命2》在渲染材質(zhì)表現和實(shí)時(shí)光追效果上已經(jīng)達到了當前3A級光追游戲的水準。毫無(wú)疑問(wèn),RTX Remix+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )渲染,肯定能夠給一些老舊但卻可以稱(chēng)為傳世經(jīng)典的游戲帶來(lái)徹底的新生。

DLSS 4:多幀生成,游戲與設計創(chuàng )作速度狂飆

作為伴隨GeForce RTX 50系GPU而來(lái)的DLSS 4也算是Blackwell架構的核心支持技術(shù)之一了。在CES 2025的現場(chǎng),NVIDIA也展示了DLSS 4在游戲和設計創(chuàng )作領(lǐng)域的實(shí)際應用DEMO演示。

DLSS 4的游戲演示DEMO是大家熟悉的《黑神話(huà):悟空》,在演示中可以清楚地看到,在4K分辨率、畫(huà)質(zhì)特效最高、光追開(kāi)啟最高的設置下(電腦配置是GeForce RTX 5080),游戲的原生幀率僅為27fps,非??D。不過(guò)開(kāi)啟DLSS 4 多幀生成之后,游戲幀率可以達到恐怖的233fps,性能翻了8倍,游戲非常流暢!而且我們在現場(chǎng)仔細對比了畫(huà)質(zhì)表現,可以說(shuō)是幾乎沒(méi)有太大差別,畫(huà)質(zhì)基本沒(méi)有損失,這也是DLSS一貫的優(yōu)勢。同時(shí),在演示過(guò)程中看到,在游戲轉場(chǎng)載入的時(shí)候,開(kāi)啟DLSS 4之后幾乎是秒過(guò),而在原生狀態(tài)下轉場(chǎng)大約需要15~20秒的時(shí)間。

▲D5渲染器:原生渲染狀態(tài)

▲D5渲染器:DLSS 4開(kāi)啟渲染狀態(tài)(多幀生成開(kāi)啟,DLSS超分辨率質(zhì)量)。特別說(shuō)明下,D5渲染器開(kāi)啟動(dòng)態(tài)渲染之后,Frameview實(shí)時(shí)幀率顯示會(huì )出現重疊,所以圖片上FPS顯示有一點(diǎn)問(wèn)題

除了游戲之外,DLSS 4在設計創(chuàng )作中同樣發(fā)揮了巨大的作用。CES 2025上NVIDIA就演示了在D5渲染器中開(kāi)啟DLSS 4之后帶來(lái)的巨大變化。從演示DEMO中可以看到,在原生狀態(tài)下,一段CG的實(shí)時(shí)渲染幀率僅有20fps,卡頓現象比較明顯。而在開(kāi)啟DLSS 4多幀生成之后,實(shí)時(shí)渲染幀率瞬間提升到了80fps以上,1%L也提升到了72fps,渲染過(guò)程非常流暢,已經(jīng)沒(méi)有了絲毫的卡頓。

▲值得一提的是,隨著(zhù)GeForce RTX 50系顯卡的上市,NVIDIA會(huì )在最新的NVIDIA App中提供DLSS 4 Override功能,讓一些游戲在游戲本身沒(méi)有提供DLSS多幀生成支持的情況下,實(shí)現類(lèi)似DLSS 4的多幀生成幀率提升功能。從目前的資料來(lái)看,這一功能似乎需要游戲支持DLSS幀生成才能在NVIDIA App中開(kāi)啟DLSS多幀生成。當然具體的情況還要等我們實(shí)際測試之后才能得到肯定的答案。

RTX AI:設計創(chuàng )作領(lǐng)域的加成器

GeForce RTX 50系GPU在CUDA核心效率、RT Core效率以及Tensor Core效率上,相比前一代產(chǎn)品皆有極大的進(jìn)化,因此對設計創(chuàng )作者來(lái)說(shuō),Blackwell架構的GeForce RTX 50系GPU就擁有了更高效的工作效率。同時(shí),RTX 50系GPU還配置了新一代的編碼器(NVENC)和解碼器(NVDEC),在視頻處理上可以支持4:2:2專(zhuān)業(yè)級色彩格式,因此對視頻剪輯工作者來(lái)說(shuō),RTX 50系毫無(wú)疑問(wèn)也是更好的選擇。

NVIDIA在現場(chǎng)展示了基于Davinci Resolve Studio進(jìn)行的4:2:2多鏡頭視頻處理過(guò)程。從現場(chǎng)的DEMO演示來(lái)看,搭配GeForce RTX 5090的電腦在進(jìn)行測試視頻的轉碼輸出與播放時(shí)都非常流暢,毫無(wú)卡頓的情況。而用作對比的電腦則幾乎卡成了PPT一樣的逐幀畫(huà)面,工作流幾乎無(wú)法進(jìn)行。

RTX AI在設計創(chuàng )作領(lǐng)域應用的另一個(gè)DEMO演示是基于NVIDIA NIM、FLUX ComfyUI和Blender的跨平臺實(shí)時(shí)渲染協(xié)作。在這個(gè)演示DEMO中,你可以簡(jiǎn)單地將NVIDIA NIM理解為一個(gè)容器或平臺,通過(guò)它使得Blender和FLUX ComfyUI進(jìn)行3D渲染和生成式AI的聯(lián)動(dòng)。DEMO演示中可以清楚地看到,Bledner的3D建模效果,經(jīng)由NVIDIA NIM會(huì )在FLUX ComfyUI中實(shí)時(shí)顯現。無(wú)論是角度的調整還是場(chǎng)景中物體的增刪,皆可以一鍵生成渲染圖預覽,整個(gè)過(guò)程幾乎不需要任何等待,實(shí)時(shí)渲染預覽唾手可得。

NVIDIA在現場(chǎng)還演示了一個(gè)名為“PDF-to-Podcast”的PDF轉語(yǔ)音播客的功能。這項技術(shù)同樣基于RTX AI,通過(guò)NVIDIA NIM微服務(wù)將PDF轉換為有趣的語(yǔ)音博客。轉換完成后就可以享受語(yǔ)音閱讀服務(wù),而且還可以查找特定內容進(jìn)行播放,并針對PDF內容進(jìn)行提問(wèn)篩選播放,還是非常方便的。

RTX 50系列性能演示:遠超上一代

NVIDIA在CES 2025現場(chǎng)也演示了GeForce RTX 5070和RTX 5080的性能表現。當然由于現場(chǎng)不允許查看游戲具體選項設置及參數,僅供大家參考,具體性能表現請等待后續評測結果。

▲左為GeForce RTX 4090,右為GeForce RTX 5070,其余配置相同。

首先是GeForce RTX 5070,在游戲的同一場(chǎng)景下,GeForce RTX 4090的幀率表現為186fps,開(kāi)啟DLSS 4之后的GeForce RTX 5070則達到了驚人的243fps,性能表現已經(jīng)超過(guò)了RTX 4090。

▲左為GeForce RTX 4080,右為GeForce RTX 5080。

然后是RTX 5080的實(shí)際游戲Demo演示,相同設置下開(kāi)啟DLSS 4的RTX 5080幾乎達到了RTX 4080兩倍的性能,而且在畫(huà)質(zhì)表現上也更加優(yōu)秀一些。

好了,關(guān)于NVIDIA Blackwell的干貨基本就到這兒了。目前由于解禁時(shí)間限制,關(guān)于Blackwell的更多詳細資料及數據NVIDIA還未透露,也只能請大家耐心等待了。我們會(huì )在拿到資料之后,于解禁日期的第一時(shí)間為大家公布,關(guān)于GeForce RTX 50系的詳細測試也請耐心等待,有最新消息,必然第一時(shí)間分享!

轉載原創(chuàng )文章請注明,轉載自東莞厚街佰勝機械設備廠(chǎng),原文地址:http://www.fauchierpartners.com/post/34084.html

上一篇:A股龍年收官!今天入市的500多億中長(cháng)期資金,在買(mǎi)哪些股票?

下一篇:上海足協(xié)副主席:海港、申花等隊助力上海男子足球發(fā)展

評論

◎歡迎參與討論,請在這里發(fā)表您的看法、交流您的觀(guān)點(diǎn)。
AV无码免费一区二区三区_99国产欧美久久久精品蜜桃_久久久久久精品免费免费英国_97久久精品人人做人人爽